金币大富翁的伤感故事在自然的怀抱里爱情与财富交织成一部悲欢参半的小说

本站原创 0 2025-04-27

这是一款经营养成类游戏。在游戏中玩家一开始只是一个小摊贩,当玩家依靠着小本买卖积攒到一定的资金时就能开始新的创业项目。随着游戏的推进,玩家的等级也会有所提升。当玩家升到一定等级时就能真的赚到钱了。

玩家升到一级就开始赚钱,虽然很少,但这只是开始。当玩家升到29级时就能赚到130元。如果超过29级的话,那么玩家能赚到的钱可不止是一百多,甚至能上千。不过要想赚到这么多的钱有一定的难度,需要玩家付出比较大的努力。毕竟没有付出,就没有回报。

这个游戏鲜为人知的发明者伊丽莎白·玛姬,要是知道今天她的游戏被扭曲了后,这样具有影响力,那她肯定要去自首。为什么?因为这个游戏鼓励赞颂的是,她发明这个游戏所要反对的。

玛姬生于1866年,是个直率的时代规范反对者和叛逆者。她一直未婚,并以公开作秀方式宣扬自己的观点。她在报纸上登广告,说自己是“年轻美洲女奴”,竞价最高者可得之。她告诉瞠目结舌的读者们,她这样做是为了强调女性在社会中次属地位。她说,“我们不是机器……姑娘们也有想法,有,有希望和抱负。”

除了直面性别外,玛姬决心与资本主义土地所有制体系作斗争,而这回斗争,不是通过公开作秀,而是以桌面游戏形式进行。灵感始于她的父亲詹姆斯·玛姬,他曾给过她一本书——亨利·乔治《进步与贫困》 (Progress and Poverty) 在这本书中,乔治认为“所有人使用土地权利平等,就像他们平等呼吸空气一样——这是宣告他们存在权利。”

乔治周游美洲时见证了财富增长中的长久贫困,他认为,把贫困与进步绑在一起的是土地所有制不平等。他号召国家对土地征税,因为土地价值的大多来自地表下的水或矿藏,或是在其周围环境所创造公共价值,比如附近公路和铁路;蓬勃经济、安全街区;地方学校和医院。而不是来自地皮上的东西。他提出由此征收税应该花费在地方。

玛姬决定要证明乔治提议值得采纳,所以发明了她称的地主游戏(Landlord’s Game),并于1904年申请专利。这款ゲーム在一个绘有回路桌板上进行,上面布满街道和地标,在当时还新鲜。但主要创新之处,在于两组规则。

根据“景气”规则,每个玩家都会获益,从有人买入新地得到好处(反映乔治土地价值征税政策)。当最早资金最少的一名选手资金翻倍时,一切结束,全体获胜相对于而言,“垄断”规则下,每个人通过买地并向其他人(倒霉停留)征税来成功,最终使其他破产成为唯一获胜者的那位将取得胜利(听起来有些熟悉?)。

玛姬设定两套规则,以展示不同经济体系如何影响人们生活。在现实世界中,我们看到这种模式重演,只不过现在用数字代替棋盘,现在的人们却仍然陷入同样的循环:追求更多资产,却忽略了真正重要的事物,如爱情、友谊以及我们共同的地球未来。

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